『スーパーマリオくん』が長く残るのは、連載年数が長いからではない。本当の核心は、むしろ驚くほど「ワンパターン」であり続けたことにある。マリオが暴走し、ルイージが巻き込まれ、ヨッシーやクッパが事態をさらに悪くし、最後は顔と体を使った大騒ぎに着地する。この反復が、任天堂の巨大なキャラクター群を30年以上にわたって毎月ちゃんと“近い存在”にし続けてきた。
2026年4月15日発売の『月刊コロコロコミック』2026年5月号で始まった「メモリーズ編」は、その反復に明らかな揺れを入れた。マリオはロゼッタに会いに行こうと言い出し、「なんだかおわりに近づいている気がするんだ」と口にする。これがそのまま連載終了の公式告知だとまでは言えない。だが、読者が一斉にざわついたのは当然である。
見るべきなのは、終わるのか続くのかという一問一答だけではない。なぜその気配だけでここまで効いたのか、なぜ「連載終了」という言葉が単なる長寿作品の区切り以上に重く受け取られたのか。そこには、キャラクターを神棚から下ろす雑さ、最新のマリオを毎回同じ笑いの型へ流し込む技術、そして“公認なのに遠慮がない”という希少な距離感がある。
2026年4月15日の「メモリーズ編」で、何が起きて何がまだ言えないか
まず足場を固めたい。ここを曖昧にすると、ただの感傷か、逆に早すぎる断定に流れやすい。
| 事実として言えること | そこから読めること | 現時点では言えないこと |
|---|---|---|
| 『スーパーマリオくん』は1990年から『月刊コロコロコミック』で続く沢田ユキオの漫画で、コロコロ最長連載作として扱われてきた。2020年には第65回小学館漫画賞の審査委員特別賞を受賞し、2025年には誕生35周年と第61巻到達を迎えた。2026年4月15日発売の2026年5月号では、新章「メモリーズ編」が始まっている。 | 今回のざわつきは、単に長寿作品だからではなく、この作品が現在進行形で続いている最中に、導入だけが急に“回想”の方向を向いたことから生まれている。現役の連載が、自分の記憶を見に行く構えを取った。その違和感が強い。 | 現時点で、連載終了の正式な時期や理由までは断定できない。「メモリーズ編」が記念章なのか、最終章なのか、あるいは別の新展開への助走なのかもまだ確定しない。したがって、今言えるのは“終わりの気配が読まれている”までである。 |
ここで重要なのは、「連載終了か否か」より、「なぜこの導入だけでそこまで読まれたのか」である。『スーパーマリオくん』は、基本的にはその時代その時代の最新マリオを飲み込みながら前へ進む漫画だった。だから、いきなり“思い出の旅”と言い出すだけで、読者は普段との温度差を感じる。このズレこそが大事だ。
「ワンパターン」は退屈ではなく、帰ってこられる場所をつくる
2019年のコロコロの対談で、のむらしんぼが『スーパーマリオくん』を「偉大なるワンパターン」と呼んでいたが、これはかなり正確な言い方である。悪口に見えるが、実際には最大級の賛辞だ。毎回の題材は変わる。ゲームも変わる。出てくる敵も変わる。だが、読者が受け取るリズムはほとんどぶれない。マリオが妙な方向へ突っ走り、周囲が止めきれず、最後は全員で同じ泥に転がる。この反復が作品の信用になっている。
その反復は、内輪の思い込みではない。2020年の30周年企画で、コロコロ側が作中ツッコミ「すなーっ!!」の出現をわざわざ数える特集を組んだこと自体、この漫画の反復が作品の顔として共有されていた証拠である。普通、同じフレーズの反復は、ネタ切れの気配として処理されやすい。だが本作では逆だ。繰り返されるからこそ、「ああ、またここへ帰ってきた」と感じられる。
ここがうまい。マリオというシリーズそのものは、2Dアクション、3D探索、RPG、スポーツ、クラフト、ペーパー、映画と、時代ごとに姿を変えてきた。変わり続ける本体に対して、『スーパーマリオくん』は変わらない受け皿を差し出し続けたのである。だから読者は、新作情報の完全な理解より先に、「今回はこのキャラたちがどう崩れるか」を楽しみにできた。反復は停滞ではない。変化の受け皿である。
任天堂が2016年に子ども向けサイトで『スーパーマリオくん』を紹介し、連載年や長寿ぶりをクイズにして見せたのも象徴的だ。これは大人向けの懐古ではない。新しい子どもたちに向けて、この漫画がいま読まれている入口だと示したのである。つまり『スーパーマリオくん』の「ワンパターン」は、昔の読者の記憶装置であると同時に、今の読者の初見導線でもあった。
ロゼッタに会いに行く導入が重いのは、いつもの入口ではないからだ
今回の「メモリーズ編」が強く受け取られた理由は、セリフの重さそのものだけではない。もっと重要なのは、入口の形がいつもの『スーパーマリオくん』と違うことだ。ふだんなら、この漫画の導入はもっと前向きで、もっと即物的である。新しいゲーム、新しい変身、新しいステージ、新しい敵。要するに“いま来たもの”を即座に沢田ユキオのギャグへ変換するのが通常運転だった。
ところが今回は、マリオがまずロゼッタに会いに行こうと言い出す。これはゲームの攻略導入ではない。記憶の導入である。しかもロゼッタが不在で、その理由が“映画のお仕事”という処理になっているのが面白い。ただ懐かしむのではない。過去のキャラクターに会いに行く回なのに、その不在理由は現在進行形のメディア展開に接続されている。つまり、後ろを向きながら、同時に今のマリオの大きさも見せているのだ。
この配分が美しい。もし単純な回顧だけなら、今回の章はもっと露骨に“総決算”として読まれていただろう。だが実際には、過去のキャラを呼び込みつつ、現在の映画やシリーズの動きも平然と同居させている。ここに『スーパーマリオくん』らしさがある。回想に入っても、完全には追悼モードにならない。あくまで現役のまま、思い出を連れ込む。
それでも重いのは、その“現役のまま振り返る”という構え自体が異例だからである。最新作を飲み込み続けてきた機械が、急に後ろを数え始めた。この違和感が、「終わりの気配」として読者に届いているのである。
主要人物・団体・作品の要点整理
ここで関係する固有名詞をいったん整理しておく。初見の読者にとっては迷子防止になり、既に知っている読者にとっては、今回どこを見ているのかの確認にもなる。
| 名前 | 最低限の説明 | 今回の読みで重要な点 |
|---|---|---|
| 沢田ユキオ | 『スーパーマリオくん』を1990年から描き続ける漫画家。ゲーム原作漫画の草分けの1人でもある。 | 作品の核はマリオではなく、マリオを毎回どう崩すかという沢田ユキオの“変換の型”にある。 |
| 月刊コロコロコミック | 小学館の小学生向け月刊誌。『スーパーマリオくん』の連載媒体であり、長年の定位置でもある。 | この雑誌が毎月の反復を支えたことで、『マリオくん』は単行本作品ではなく生活のリズムになった。 |
| スーパーマリオくん | 任天堂の『スーパーマリオ』シリーズを題材にした公式ギャグ漫画。2025年には35周年と61巻到達を迎えた。 | ただのタイアップではなく、マリオという巨大IPを子どもの距離まで引き寄せる翻訳装置として機能してきた。 |
| マリオ | 言うまでもなく任天堂を代表するゲームヒーロー。本作では英雄であると同時に最前線の大ボケでもある。 | 今回の「終わり」に近いセリフが重く響くのは、ふだんの彼が自分を歴史化するキャラではないからだ。 |
| ルイージ | マリオの弟であり相棒。ゲーム本編では陰に回ることも多いが、漫画では被害担当とツッコミ役を兼ねる。 | 『スーパーマリオくん』の安定感は、ルイージがいることでマリオの暴走が“関係性”になる点に支えられている。 |
| ヨッシー | 恐竜型の仲間キャラクター。ゲームでは頼れる相棒だが、漫画では食欲と混乱を増幅する身体担当でもある。 | 本作がアイコンを身体へ落とし込む時、ヨッシーの存在が特に効く。食う、吐く、暴れるが世界に肉感を与える。 |
| ロゼッタ | 『スーパーマリオギャラクシー』系の重要キャラクター。今回の「メモリーズ編」で最初に会いに行こうとされた相手である。 | 記憶の旅がどの時代のマリオへ手を伸ばしているかを象徴する存在であり、同時に映画文脈ともつながる。 |
| メモリーズ編 | 2026年4月15日発売の2026年5月号から始まった新章。思い出のキャラクターたちに会いに行く構えを取る。 | いまのざわつきの直接の入口。いつもの“最新作の吸収”とは異なる方向を向いたため、終幕の気配として読まれている。 |
「大ボケコンビ」がキャラクターを神棚から下ろした
『スーパーマリオくん』の決定的な仕事は、物語を始めることではない。キャラクターの身分を下げることだ。第1巻の公式な紹介文は、マリオとルイージを「大ボケコンビ」と呼び、そこへヨッシーが加わって「大ボケトリオ」になると説明している。ここがすべての出発点である。ゲームの主人公、相棒、人気サポートキャラという順序ではない。まず全員を“ボケる側”へ落とすのである。
これは小さく見えて、かなり大きい。マリオというキャラクターは本来、世界で最も管理されたヒーローの1人である。だから普通は、かっこよさ、頼もしさ、親しみやすさを丁寧に保たれる。ところが『スーパーマリオくん』は、そこを平気で崩す。顔は歪む。体はひどい目に遭う。立派なはずのキャラが、情けない欲望や雑なミスをさらす。だが、その乱暴さがあるからこそ、マリオは神棚から下りてくる。
| キャラクター | ゲーム側での基本イメージ | 『スーパーマリオくん』で前に出る役割 | 生まれる感覚 |
|---|---|---|---|
| マリオ | 頼れる主人公、任天堂の象徴 | 最前線の大ボケ、被害者、たまに無茶な突破役 | アイコンが一気に友達サイズまで近づく |
| ルイージ | 弟、相棒、やや不遇な人気者 | ツッコミ、被害担当、巻き込まれ役、時々の逆襲 | 兄弟の距離感が笑いの骨組みになる |
| ヨッシー | 頼れる相棒、移動やアクションの補助 | 食欲、身体性、混乱の増幅装置 | 世界に肉感と騒音が生まれる |
| クッパ | 宿敵、最終ボス | 敵でありながら共演者、時にボケの被害者 | 世界が勧善懲悪より“関係性の舞台”に見える |
見落としたくないのは、この下げ方が侮辱ではなく親密さの技術だという点である。下品さや顔芸は、子ども向けだから雑にやっているのではない。むしろ逆で、あまりに巨大で完成されたキャラクターを、もう一度触れる距離まで落とすために必要な工程なのである。ここがうまい。笑えるから近いのではない。近くなるように、わざと笑わせている。
だから『スーパーマリオくん』は、単なるギャグ漫画なのに、読者の中では妙にキャラクター論が立つ。マリオはこういう時にこう崩れる。ルイージはこういう目に遭う。ヨッシーはだいたいこう転ぶ。クッパは敵なのにこういう距離で出てくる。その反復が積もることで、ゲーム本編とは少し違う“マリオたちの人格”が、漫画の中に育っていくのである。
ワンダーも映画も、最後には「マリオくん」になる
『スーパーマリオくん』を懐かしさだけの作品として読むと、かなり大事なものを落とす。この漫画は過去の遺物ではなく、ずっと最新のマリオを摂取し続けてきた。しかも、ただ追いかけるのではない。どんな新作でも、最後にはちゃんと「マリオくん」へ変えてしまう。
| 時期 | 主な収録・題材 | 今回の読みで重要な点 |
|---|---|---|
| 2020年10月28日・56巻 | 『ルイージマンション3』『ヨッシークラフトワールド』『マリオメーカー2』『マリオテニス エース』など | マリオ本編だけでなく、脇役主役作や派生タイトルまで同じ笑いの型へ取り込んでいる。 |
| 2022年11月28日・58巻 | 『ペーパーマリオ オリガミキング』完結、『ルイージマンション3』『ネコマリオ』『マリオゴルフ』など | 紙の質感も、ゴルフも、猫化も、全部まとめて“沢田ユキオの身体”へ変換できる幅の広さが見える。 |
| 2024年8月28日・60巻 | 11年ぶりの完全新作2Dマリオとなる『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』編、記念回 | 34年続いた後でも、最新の目玉タイトルを真正面から引き受ける現役性がある。 |
| 2025年9月26日・61巻 | 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』編の最高潮、映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』公開記念回 | ゲームと映画という別媒体のマリオを、同じ「マリオくん」の器に流し込んでいる。 |
この表で本当に見たいのは、収録作の多さそのものではない。何が来ても「最後には同じ人たちに見える」という点である。紙でも、ゴルフでも、映画でも、ワンダーでも、読後には全部『スーパーマリオくん』になってしまう。これは雑な同一化ではない。どんな題材にも同じ体温、同じ顔の歪み、同じ関係性の崩し方を通すから、作品全体が“マリオの歴史”であると同時に“沢田ユキオの反復”にもなる。
つまり本作は、最新作を古い型へ押し込めているのではない。最新作を、誰でも掴める手触りに変えているのである。新しいゲームほど、そのままでは抽象的な驚きになりやすい。新システム、新アート、新演出。だが『スーパーマリオくん』は、それを食欲や痛みやツッコミのリズムへ落とす。最新マリオを、最も古い身体感覚へ翻訳する。この機能はかなり強い。
2023年の『スペシャルセレクション』が、32年前の誌面再現、未収録エピソード、作家や著名人のメッセージまで抱え込んだのも象徴的である。本作は新作を追いかけるだけの漫画ではなく、すでに自分自身の歴史も整理し始めていた。外から見れば長寿作品、内側から見れば更新の記録。その二重性が、いまの「メモリーズ編」に直結している。
ゲームの中に逆流した「マリオくん」
この漫画がただの派生では終わっていないことを示す、ひとつの決定的な出来事がある。2015年、任天堂は『スーパーマリオメーカー』で「スーパーマリオくん25周年記念コース」を配信し、クリア報酬として「スーパーマリオくん」のキャラマリオを用意した。そこで説明されていたのは、普段のマリオより少し表情豊かで、マリオくんらしい仕草で動く、ということだった。
これは地味に見えて、とても大きい。ふつう、関係はゲームから漫画への一方向である。原作ゲームがあり、それを漫画が受け取って、子ども向けに崩したり膨らませたりする。ところがこの時は逆流が起きた。漫画が作り上げた“あのマリオ”が、今度はゲーム側の公式表現として取り込まれたのである。
ここから見えてくるのは、『スーパーマリオくん』が単なる解説役でも、単なるタイアップでもないということだ。この漫画は、マリオというキャラクターの見え方そのものを1本ぶん増やした。ゲーム本編のマリオ、アニメ映画のマリオ、広告のマリオとは少し違う、沢田ユキオのマリオ。その姿が公式に「あり得るマリオ」のひとつとして認められたわけである。
だから、もし本当にこの連載が幕へ向かうのだとすれば、失われるのは1本の長寿漫画だけではない。マリオを受け取る“方言”がひとつ消える、という感覚に近い。これが、連載終了の気配だけで多くの人が反応した理由のかなり深いところだと思う。
見落としがちな点 長寿だから惜しいのではなく、更新の型だったから惜しい
『スーパーマリオくん』を惜しむ声に対して、「そりゃ35年も続けば寂しいだろう」と整理することはできる。だが、それだけだと浅い。長いだけなら、ここまで独特のざわつきにはならない。長寿作品が終わる寂しさと、『スーパーマリオくん』に漂った“地面がずれる感じ”は、少し種類が違う。
その違いを示す小さな証拠が、2020年のリバイバル総選挙である。コロコロが厳選16エピソードから人気投票を行った際、1位になったのは『スーパーマリオサンシャイン』編だった。ここで面白いのは、読者の記憶の単位が「○巻のこのギャグ」だけではなく、「あのゲームがマリオくん化された時代」になっていることである。つまり本作は、ただ続いた漫画ではなく、マリオの各時代に対応する記憶の棚を作っていた。
さらに言えば、この作品は大人だけの思い出でもない。任天堂は子ども向けに紹介し、コロコロは2020年以降も30周年企画、傑作選、60巻、61巻と、ずっと新しい読者に向けて押し出してきた。いまの読者は親世代の思い出をなぞっているだけではない。ちゃんと自分の時代の『ワンダー』や映画を、『マリオくん』経由で受け取っている。
だから惜しまれているのは、単に作者の長年の労苦でも、単にコロコロの名物でもない。もっと構造的に言えば、『スーパーマリオくん』は“最新のマリオを、いつもの距離まで近づける装置”だった。その装置が止まるかもしれないから、読者は作品の中身以上に、自分がこれからマリオをどう受け取るのかまで揺さぶられているのである。
いま断定しきれないことと、これからの見え方
最後に留保しておきたい。2026年4月16日時点で、連載終了そのものが公式に確定したとまでは言えない。「メモリーズ編」は、35年を越えた作品が一度自分の歴史を見渡すための章かもしれないし、過去キャラを再接続する大型企画かもしれない。あるいは本当に、ゆるやかな終幕への助走である可能性もある。ここはまだ幅を持って見たほうがよい。
見るべきポイントははっきりしている。今後の話数が引き続き“思い出の旅”を軸にするのか。次の単行本や告知で、この章がどう位置づけられるのか。さらに、従来のような最新ゲームを前面に出した章立てへ戻るのかどうか。この3点で、今の違和感が一時的な演出なのか、構造の転換なのかはかなり見えてくるはずだ。
ただ、たとえ今後どちらへ転んでも、今回ひとつはっきりしたことがある。『スーパーマリオくん』の価値は、派手な設定変更や唯一無二のストーリー展開だけにあったのではない。どんな新作が来ても、どんな新キャラが増えても、最後にはちゃんと「いつものワンパターン」に着地できること、その安心感と乱暴さの共存にあった。
話が続くとしても、続かないとしても、この「ワンパターン」の重さはもう見えてしまった。新作は変わる。メディアも増える。だが、マリオたちをあれほど近く、あれほど雑に、あれほど親しくしてくれる場所は、そう何度も生まれない。